découvrez les nouveautés de fsr 3 : génération d’images, mise à l’échelle, fonctionnalités clés et gains de performances en jeu.

FSR 3 : nouveautés et fonctionnalités à connaître

Une image plus nette, une fréquence d’images plus élevée et une technologie accessible à un large éventail de cartes graphiques : AMD FidelityFX Super Resolution 3 ambitionne de rendre les jeux plus fluides sans imposer de changer de matériel. Avec FSR 3.1, AMD améliore encore la qualité visuelle et ajoute un mode d’anti-aliasing natif. Voici les fonctionnalités à connaître, leurs limites et les jeux concernés.

L’article en bref

FSR 3 combine mise à l’échelle et génération d’images pour améliorer la fluidité des jeux. FSR 3.1 affine le rendu et enrichit les options disponibles, avec des résultats qui dépendent du jeu et de la configuration.

  • Fluidité renforcée : La génération d’images peut augmenter la fréquence affichée à l’écran.
  • Rendu amélioré : FSR 3.1 affine l’image et ajoute un mode AA natif.
  • Large compatibilité : La technologie fonctionne avec plusieurs générations de cartes graphiques AMD et NVIDIA.
  • À vérifier avant de jouer : Le jeu doit intégrer la version FSR souhaitée.

À retenir : ces outils peuvent améliorer l’expérience, mais ne remplacent pas une configuration équilibrée.

AMD FSR 3 : comment fonctionne la mise à l’échelle

AMD FidelityFX Super Resolution 3 regroupe deux approches complémentaires. L’upscaling temporel reconstruit une image de résolution supérieure à partir des données des images précédentes, tandis que la génération d’images insère des images intermédiaires pour rendre l’animation plus fluide.

Concrètement, un jeu peut être calculé à une résolution inférieure, puis agrandi pour l’affichage. Cette méthode réduit la charge de rendu et peut aider une carte graphique à maintenir une meilleure fréquence d’images, notamment lorsque les effets visuels sont exigeants.

Génération d’images et Fluid Motion Frames

FSR 3 introduit la génération d’images dans les jeux compatibles. En analysant le mouvement entre deux images calculées, la technologie en crée une intermédiaire, ce qui donne une impression de fluidité accrue. AMD Fluid Motion Frames, souvent abrégé en AFMF, est une technologie distincte proposée au niveau du pilote : elle ne doit pas être confondue avec l’intégration de FSR 3 dans un jeu.

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Ce gain visuel ne signifie pas que la carte calcule réellement chaque image affichée. La génération peut améliorer la fluidité perçue, mais elle ne rend pas les commandes aussi réactives qu’une fréquence native équivalente. La réduction de la latence reste donc un enjeu important, en particulier dans les jeux compétitifs.

FSR 3.1 : nouveautés en qualité d’image et en réglages

Lancée en mars 2024, la version FSR 3.1 a fait évoluer le rendu par rapport à la génération précédente. Elle améliore la stabilité de l’image et la qualité de chaque préréglage de mise à l’échelle, avec pour objectif de limiter certains défauts visuels, comme le ghosting ou les détails qui paraissent instables en mouvement.

Autre nouveauté notable : le mode Native AA. Le jeu est alors rendu à sa résolution native, tandis que les algorithmes d’AMD apportent un traitement anti-aliasing destiné à lisser les contours et à améliorer les détails. À la différence d’un mode Performance, ce réglage ne vise pas d’abord à réduire fortement la résolution de rendu ; son intérêt dépend donc des performances déjà disponibles.

Des performances à interpréter selon le jeu

AMD a présenté des démonstrations où FSR 3 faisait fortement grimper le nombre d’images affichées, notamment dans Forspoken, avec un passage annoncé d’environ 30 images par seconde en 4K native à plus de 120 en mode Performance et génération d’images. Ce résultat illustre le potentiel de la technologie dans une configuration et des paramètres précis ; il ne constitue pas une promesse valable pour tous les jeux et toutes les cartes.

Pour apprécier le résultat, il est utile de distinguer la fréquence réellement calculée de celle affichée après interpolation. Une base déjà fluide tend à offrir une expérience plus convaincante qu’un jeu très saccadé auquel on ajoute simplement des images générées.

Compatibilité avec les jeux et cartes graphiques

L’un des atouts de FSR est sa compatibilité avec les jeux et avec du matériel de plusieurs fabricants. Contrairement aux solutions qui reposent sur des unités spécialisées d’apprentissage automatique, FSR 3 n’exige pas de matériel dédié à l’IA. Les développeurs peuvent aussi l’intégrer à leurs jeux, notamment via un plugin pour Unreal Engine 5.

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Les exigences varient toutefois selon la fonction utilisée. La mise à l’échelle seule peut fonctionner sur des cartes plus anciennes que la combinaison avec la génération d’images. Les seuils ci-dessous correspondent aux recommandations communiquées pour FSR 3 et donnent des repères, sans garantir les mêmes performances dans chaque titre.

Usage de FSR 3 Matériel pris en charge Matériel recommandé
Mise à l’échelle et génération d’images Radeon RX 5700 ou supérieure ; GeForce RTX 20 ou supérieure Radeon RX 6000 ou supérieure ; GeForce RTX 30 ou supérieure
Mise à l’échelle seule Radeon RX 590 ou supérieure ; GeForce GTX 10 ou supérieure Radeon RX 5000 ou supérieure ; GeForce RTX 20 ou supérieure

La technologie est également conçue pour être intégrée aux jeux sur différentes plateformes. Dans tous les cas, la présence de FSR dépend du choix du studio et de la version effectivement ajoutée au titre : posséder une carte compatible ne suffit pas à activer la fonction partout.

Jeux compatibles avec FSR 3 et FSR 3.1

Les premiers jeux annoncés pour FSR 3 comprenaient Forspoken et Immortals of Aveum. AMD avait ensuite communiqué une liste de titres prévus ou en cours d’intégration, parmi lesquels Avatar: Frontiers of Pandora, Cyberpunk 2077, Black Myth: Wukong et Like a Dragon: Infinite Wealth. Une annonce de compatibilité ne signifie toutefois pas toujours que la fonction est déjà disponible dans le jeu.

Pour FSR 3.1, AMD a notamment cité six titres appelés à bénéficier de cette version : Horizon Forbidden West, Ratchet & Clank: Rift Apart, Ghost of Tsushima, Marvel’s Spider-Man Remastered, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales et God of War Ragnarök. La disponibilité exacte peut dépendre des mises à jour publiées par chaque studio.

  • Autres jeux associés au déploiement de FSR 3 : Dragon’s Dogma 2, EVERSPACE 2, Gray Zone Warfare, House Flipper 2 et NARAKA: BLADEPOINT.
  • Autres titres annoncés : Pax Dei, Senua’s Saga: Hellblade II, Ships At Sea, Still Wakes the Deep et The Thaumaturge.
  • Intégrations alors présentées comme à venir : Concord, Creatures of Ava, Dungeon Stalkers, Farming Simulator 25, inZOI et The First Descendant.
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Ces listes reflètent des annonces et des étapes de déploiement communiquées par AMD ; elles ne remplacent pas la vérification des options dans la version actuelle du jeu. Le menu graphique reste le repère le plus simple pour savoir si FSR 3 ou 3.1 est activable.

Réduction de la latence et réglages à privilégier

La génération d’images peut augmenter la fluidité affichée, mais elle ajoute une étape de traitement. AMD a associé FSR 3 à des outils de réduction de la latence, dont AMD Radeon Anti-Lag selon les jeux et les configurations compatibles. L’objectif est de mieux synchroniser les commandes et l’affichage ; le bénéfice concret varie d’un système à l’autre.

Pour un jeu d’aventure, privilégier un mode Qualité peut préserver davantage les détails. Dans un titre exigeant, le mode Performance peut alléger le rendu, tandis que le mode Native AA s’adresse plutôt aux configurations capables de conserver une fréquence satisfaisante sans réduction importante de résolution.

Une méthode simple pour comparer les modes

  1. Commencez sans génération d’images et observez la fluidité ainsi que la netteté.
  2. Testez un préréglage de mise à l’échelle, en passant de Qualité à Performance si nécessaire.
  3. Activez la génération d’images et vérifiez la réactivité des commandes dans une scène de jeu réelle.
  4. Essayez Native AA si la puissance disponible suffit déjà à maintenir une expérience fluide.

Quelques minutes de comparaison, dans une scène familière, permettent souvent de choisir un réglage plus adapté qu’un chiffre de performance isolé.

Questions fréquentes sur AMD FSR 3

FSR 3 fonctionne-t-il uniquement avec les cartes graphiques AMD ?

Non. FSR 3 peut fonctionner sur certaines cartes AMD et NVIDIA compatibles. Les exigences diffèrent selon que vous utilisez la mise à l’échelle seule ou la génération d’images.

Quelle différence entre FSR 3 et FSR 3.1 ?

FSR 3 combine mise à l’échelle et génération d’images. FSR 3.1 améliore la qualité visuelle et les préréglages, et ajoute notamment le mode Native AA.

La génération d’images augmente-t-elle toujours la réactivité ?

Non. Elle peut rendre les mouvements plus fluides à l’écran, mais les images interpolées ne correspondent pas à de nouvelles images calculées à partir des commandes. La latence dépend du jeu, du matériel et des réglages utilisés.

Comment savoir si un jeu propose FSR 3.1 ?

Consultez les options graphiques du jeu et ses notes de mise à jour. La compatibilité dépend de l’intégration effectuée par le studio ; elle n’est pas automatique sur tous les titres.

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